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佚名 2022-04-12 18:01 137 ℃

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(默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级)(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升)前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力)首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差)(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王)首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉)因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导)从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段)是技能面板,下边的三个数据是乘以倍率后得到的结果三、纯爆发输出计算(虽然韩服附灵已经不叫附灵,但此处暂称为附灵)单位为百分比,其中计算了因为附灵而导致的常态输出(例如,放千鬼杀的时候四叔没有在平砍,所以剔除掉四叔千鬼杀施放时间×秒伤,另外所有施放时间都是粗略估算,考虑到打断言来动作,估算值比实际值略大,这样计算结果更符合实战)单位为百分比(固伤百分比各占一半,1:1转化为百分比)以上可以理解为:按一下按键带来的伤害贡献四、爆发期总输出量(考虑召唤师甩完技能以及控制衔接时长,把10s作为召唤师的爆发期)将爆发的伤害贡献加上10s的持续输出,得到的最终结果为:单位为百分比(其中计算了微量的5%等级压制收益,有满减防队友和属强辅助队友时倍率略降低,因未考虑国服特色宝珠的等级收益,实际百分比上修约10%-15%)因为重做后大家评论众口不一,天差地别,期间更正数次,为求获得一个更客观的数值,用来判断重做后的输出地位(正好最近很多职业都在做自己的技能数据,用这种方法比较得出的结果更加公正客观,能得到一个更合适的定位)蚀落+原谅印记约8-9s控制期,10s内200W+百分比爆发输出,8-10W百分比每秒续航总的来说,重做结果勉强满意(其实就是不满意),满意的原因是技能形态改善,以及符合大多数职业的输出水平,也有一定的续航(较国服版本不高)不满意的原因是因为作为一个重做职业,平衡师ch在给数据方面太吝啬,与其他已重做职业相比较,结果和期望值差了太多不过考虑某特殊手段的话(这里不会多解释,至少等6月平衡过了),顶层召唤师在全职业的定位会相当高,所以那些有心精心打造的可以放心玩以上就是本次韩服DNF召唤师重做的情况了,希望国服也能够早日更新。dnf公益服网站发布网原因就在于白字装备之间采取加算算法,自身白字越高,越往上堆的提升率也就越小。地下城私服发布dnf私服一条龙不得不说dnf剧情中的鬼神非常吸引人的,这篇文章竟然是出自百度百科而且玩着也不舒心,这么多年一直人气高不到哪去1。吃饭了需要各种技能配合的强力轮流压制。

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PK真让人疯狂,有一次放假在网吧PK了一晚上都还是精神抖擞,有喜有悲。dnfsf激活码游戏里面的消费就算是顶级消费了吗就代表一个 dnfsf网站发布网强烈要求来个称得上最强召唤兽的宝宝~~四叔这样加满还不如哥布林给力的觉醒根本不够看啊有木有!~~要么让四叔滴血,要么来个卡恩级别的~~五、召唤师二次觉醒-召唤兽必杀技(命令召唤兽)①上位召唤兽拥有必杀技,释放方式是再按一次该召唤兽的技能键,就像卡西利亚斯再按一次会出千鬼杀一样,姐姐按多一次释放黑洞(笑),精灵王按多一次出现光之城主的飞上去落闪电那招(想象力有限,大概就是释放强力必杀技这个意思),骑士按多一次释放嘲讽光环(和原来的他自己释放不一样,由玩家主动控制)。男机械的强大,更多的在于他的机械复仇,高几率出两个机械器人,不管是刷图,还是PK,这都是相当强势的技能,为什么看男机PK,经常都是满地机器人的局面就是因为这个,PK场看不到母鸡的原因也在于这个;再加上男机的G系列不能永久持续,而女机械开了一次以后就可以持续到结束,所以男机注定要舍弃掉G系列而只需要G2来打断。

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